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“游戏开发商的财源来自于千万父母的滚滚眼泪”,华中师范大学陶宏开教授在央视的对话节目对陈天桥的叫板余音在耳。节目中,陶教授将青少年沉迷网络游戏的矛头直指游戏开发公司,称其为了商业利益,而放弃社会责任感,毁掉了许多家庭的希望,称要与盛大老总陈天桥对话。
· · · · · ·同时间,我们看到政府开始大力扶持游戏产业发展的新闻如潮涌来,是否可视为政府对动漫游戏产业的规范已开始?
根据中国互联网信息中心的最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出约为10多亿元;2005年,网络游戏直接创造了近20亿元的市场财富,对电信、IT等行业间接贡献高达180亿元之巨。网络游戏产业已经成为“新的经济增长点”,发展十分迅猛。而支持网络游戏产业飞速发展的使用者队伍中包括了大量的未成年人。
陶教授的本意是好的,但预防和戒除网瘾是全社会的事。网络游戏市场存在着需求,企业通过合法手段去满足这种合理的需求当然无可厚非。但网络游戏本身存在着诸多负面影响,而当前网络游戏的主要参与者还是青少年,其社会认知能力不足,缺乏自我防护意识。
鉴于此,在发展中规范网络游戏是必要的。政府部门应采取措施,通过制定相应的政策、法规,通过市场手段引导网络游戏向健康的方向发展。对于网络本身能够带来丰富文化内涵的特性及促进相关产业发展、带来经济效益的方面,政府应积极扶持引导;对于可能引起负面效应的方面则应进行规范和有效管理。
日前,新闻出版总署音像和网络出版管理司副司长寇晓伟在重庆
表示,今年即将出台《网络游戏实名制方案》。网游实名制实行后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。部分网游厂家表示,实行实名制确实会把部分少年玩家挡在门外。
易观国际高级分析师孙义临认为,我国网络游戏市场还处于发展的初期,因此,有关部门从各个层面加强监管是十分必要的,但除了监管以外,更重要的是从发展层面予以扶持。无论是从长远的经济效益,还是从网游产业所应该承担的社会责任来看,为了促进网游产业健康良好发展,必须为未成年人提供合适的游戏与娱乐方式。“开发轻松愉快,老少皆宜的网络游戏,应该是网游产业健康发展的一个方向。”寇晓伟说。
青少年是祖国的未来,明天的希望。国家相关的部门应该尽快制订相应的法规,将网络游戏产业和市场规范起来,舆论也要起到监督作用。而那些网络游戏运营商们也不要惟利是图,应该重视青少年的保护,关心他们的健康成长,只有这样网络游戏产业才能蓬勃健康的发展!(张华微)
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