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后PC时代的游戏荒 网游大有后来居上之势
http://mode.caneb.com/  时间:2005-1-4   点击数:   电子商务模式[模式]频道 

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自从个人电脑诞生的时候起,游戏就成了促使电脑普及的主要因素之一。华丽的画面、撼人的音效、离奇的情节……这些令人眩目的魅力使得玩家们趋之若鹜。沉迷于此的人不可胜数。

    但游戏玩到了今天,痴迷于打怪、练级、PK、通关的玩家们,在疲惫之余发现,梦想中新异的、吸引人的游戏越来越少了。同样,在新游戏各种精彩宣传下

难以抵挡诱惑的玩家们,越来越多的对游戏产生失望感。

  老套的游戏模式

    RPG(角色扮演)、RTS(即时战略游戏)、FTG(格斗游戏)、SPG(体育游戏)、PUZ(益智游戏)……在PC还没有普及的时候,这些游戏类型伴随着《仙剑奇侠传》、《沙丘》等等经典游戏的流行,就已经是大名鼎鼎。而后来,不时出现的新奇游戏方式如FPS(第一人称射击游戏)、TCG(育成游戏),也总能给人们带来无尽的遐想与惊喜。也许从这个时候开始,人们就习惯了对游戏寄予颇高的期待。

    然而近几年游戏格局的变化却并不明显。游戏制造者除了单纯提高游戏画质、音效的同时,很少再开发新的游戏模式。就连综合了RTS(即时战略游戏)、FTG(格斗游戏)、TCG(育成游戏)以及AVG(冒险游戏)等等优点的网络游戏,在通过网络增加了交互性与人们参与的积极性之后,也更没有太多新意。千篇一律的打怪物、练级、PK……网游的A·RPG(动作角色扮演游戏)模式已经让太多太多的玩家开始感到郁闷。甚至这也是游戏外挂有了市场的原因之一。

  先挣钱还是先研发

    是先挣钱,还是先开发游戏?这是每个游戏厂商都在面对的难事。尽管硬件成本在下降,但开发网游的成本,仍然在快速膨胀。游戏平台的投入成本是相当高的:花费数亿元才能引进的3D游戏引擎,让国内的游戏厂商望而却步。相比于如此大笔的投入,国内更愿意在购买了国外的游戏模子之后,经过一些改动和汉化,开始经营运作。这就是中国网络游戏市场上的游戏大同小异的原因。

    在内容方面,游戏的进步也是很微小的。SPG(体育游戏)只是在一年一年的更新各大联赛的球员名单;RTS(即时战略游戏)在努力进入了“3D领域”之后,玩家似乎并不买账,还是在靠老游戏打天下;PUZ(益智游戏)的制作者已经开始成为人们嘲笑的对象;而一直火爆的网络游戏则更多的只是在厂家铺天盖地的宣传下才争得了自己的生存空间……

  3D游戏眩晕症

    前不久,著名的FPS(第一人称射击游戏)制造商Valve的年度巨作《半条命2》在跳票1年多之后终于面市了。这款继承了初代以及《反恐精英》辉煌的划时代作品,一时间令全球无数玩家兴奋不已。不过在玩家消受这款大作的同时,一个令玩家闻之色变的问题出现了,那就是“3D游戏眩晕症”。 据一份调查显示,有高达百分之六十的玩家在初玩《半条命2》会出现眩晕问题,2个小时后眩晕达到常人忍受的极限,玩家纷纷存盘退出。倘若还继续坚持下去,那身体就难以承受了。

    其实,玩网络游戏的玩家,都有疲惫的感觉:无休止的练功、打怪、PK,才能不断的升级,获得更好的装备和更大的能力。但无论从身体上还是精力上,因此而付出的消耗是巨大的。

    不难看出,虽然玩家们仍有很大的热情,但国内网络游戏的严重同质化,已经让这个市场的发展开始进入减速时代。希望这样沉闷的局面是在酝酿一次雪崩,让望眼欲穿、饥肠辘辘的玩家们真的能有所期待。


关键词:后PC时代
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作者:名智久久 文章来源:game.mz99.com
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