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当电子竞技被国家列入正规体育比赛项目后,此前长时间在国内举步维艰,被看做是“玩物丧志”的电子竞技玩家头顶上突现一片光明。不仅如此,电子竞技很快还成为了代表着新兴产业的开拓者。作为电子竞技在中国国内最大的平台提供者,浩方在线显然为此得到了不少甜头,当然此前浩方在线的苦日子也只有他们自己心里清楚。
日前,记者趁上海浩方在线信息技术有限公司的首席运营官张平合来北京出差之际,对他进行了采访。这位昔日雅虎进军中国后的第一位中国区的总经理,在去年加盟浩方在线后就领到了相当艰巨的“任务”:在增加浩方在线在专业玩家群中影响力的同时,在大众消费者心中塑造其电子竞技平台龙头的形象。据张平合说,今年浩方在线的目的是挣钱,而且要挣大钱,“预期值在几千万元”。
电子竞技在中国曾经步履艰难
在依然保守的中国,上世纪80年代出生的年轻人自小就背负着“电子游戏是害人的”这类理论长大,至今依然占据着社会主流地位的父辈们始终压制着这一行业的发展。一旦孩子从小喜欢玩游戏则被定位为“不爱读书的坏孩子”,轻则严厉批评,重则饱以老拳。当这批人从孩子成长为青年,却终于遇见了网络业的大发展,盛大网络的奇迹让全世界为之侧目,即使有“电子海洛因”等等不和谐的论调,却最终无法阻止网络风潮席卷了整个中国。
当网络游戏以丰厚的利润开始大发展时,中国的电子竞技业却依然在一片黑暗中。即使《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸》这类旷世大作的出现,也未能改变电子竞技业观望人多、实践人少的局面。毕竟,要以游戏作为职业成为生存的方法,在三年前是需要极大的勇气的。同时,由于当时种种硬件环境的不利,诸如游戏软件价格过高,国内宽带网络环境还不成熟,电脑普及率不高等等问题,都限制了国内电子竞技业的发展。加上诸如“电子游戏也能进行比赛?也能赚钱?”这样的对电子竞技的不理解,社会对这个领域的排斥就更为显而易见。殊不知足球、篮球也不过是一种游戏,却因为职业化造就了无数的千万身价的球员和老板。电子竞技,也是一种可以成为“经济”的竞技,它同样可以打造一条明星-经纪人-俱乐部的运营模式,只是当时并没有多少人了解到这一点。
在这个时代,电子竞技人是艰苦的。为了一场比赛,需要坐几十个小时的火车赶到当地参赛;没有训练场地,只能在家里磨练自己的技术;更重要的是没有交流,水平提高受到了严重的限制,但是中国人依靠着自己不屈不挠的
意志,同样在国际赛场上取得了良好的成绩。
网络游戏造就了网络游戏公司,也造就了网吧。在那个混乱的年代,《星际争霸》依靠国内参差不齐的私人战网,《反恐精英》依靠网吧里的LAN连线,缺少交流的电子竞技是不会有前途的。国内的电子竞技玩家越来越多,却苦于交流不足始终无法提高水平。浩方在线2002年9月适时推出,国内终于出现了一个速度优秀、平台稳定、内容丰富的网络对战平台。电子竞技玩家们沸腾了,他们蜂拥进入浩方平台,最重要的交流切磋在这里体现得淋漓尽致。
建造线上竞技社区
在张平合的心中,浩方在线更像一个社区,一个专长电子竞技的社区。
众所周知,电子竞技已经成为国家认可并支持的运动项目,所涉及的不仅仅是体育,还包括其周围的各种新经济力量。在韩国,电子竞技已成为年产值40亿美元的产业,折合人
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