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民币大约330亿元,而且其相关产业链的价值甚至超过了汽车业。在我国,电子竞技运动方兴未艾,蕴育着潜力惊人的产业经济链。
面对着10倍于韩国的国内电子竞技市场,时代呼唤着电子竞技运动的普及,用户渴望着游戏不再局限于某个网吧或地域,而是全地区、全国乃至全世界的广泛交流。浩方对战平台就在这样的潮流背景中应运而生。
浩方在线从一开始就显得格外突出。首先,它吸引了众多此前苦于无平台对战的玩家都加入到浩方平台上来,将电子竞技玩家的眼界由网吧扩张到全国;其次,它提供给众多职业战队方便的交流机会,在互相切磋中,中国电子竞技玩家的水平飞速提高;第三,这个小巧而功能丰富的平台完成了电子竞技在国内的普及。有目共睹的是,很多网吧都装上了这个软件,无数在网吧上网的玩家都开始尝试着电子竞技带给他们的震撼和冲击以及真正靠自身实力击溃对手的快感。可以说,国内电子竞技浪潮的发展造就了浩方,而浩方也成就了国内电子竞技的高潮。
此后的发展则顺理成章,伴随着世界级电子竞技大赛的火热开展,丰厚的奖金彻底打消了玩家们对前途的疑惑。历年的W CG更是成了国内的一件盛事,原先只需要一家网吧就能够举办一个赛区的所有比赛,在上届W CG中国赛区赛事上,却由于国内报名参赛的人数太多,只得将预选赛阶段转为线上举行,成熟稳定的浩方平台全面举办了这届预选赛。通过精心挑选出的国内精英在韩国大放光彩,《反恐精英》项目取得了历史性的八强名次,而《魔兽争霸》项目更是拿到了一块沉甸甸的银牌,证明了中国电子竞技业的无限潜力。依托着中国代表团取得好成绩的春风,电子竞技终于成为了国家体育总局批准的正式竞技项目。越来越多的玩家投入到电子竞技中来。我们欣喜地看到浩方在线的最大同时在线人数居然达到了50万人,这个恐怖的数字绝不逊色于任何一款优秀的网络游戏啊。而当你看到浩方不断爆满的房间,不断新增的全国各地的服务器,不断升级的平台,你一定能深刻地感受到电子竞技在国内的迅猛发展。
浩方在线的总裁李立钧在谈到浩方在线的整体发展方向定位时认为:“浩方是从电子竞技起步的,浩方的用户也是电子竞技玩家居多,所以今后发展方向就是一个巨大的电子社区群体,全方位打造浩方互动娱乐中心,现在电子竞技的内容只是其中的一小部分。从大的构想来讲,P2P的虚拟局域网技术在今后的应用是无限广泛的。浩方会涉足其它相关方面,大致可以分为五大块,即电子竞技、网游、休闲、资讯和社区,这五大块将构成浩方的整体框架。”
浩方对战平台运营至今,历经短短两年的发展,目前已经拥有6200万注册用户,而且每天的注册用户都在大量增加,同时在线用户数最高达70万的巨大规模,日均用户数量在四五十万之间。服务器遍布大江南北,与电信服务商合作承办大小各类线上线下竞技赛事,孕育了一批批电子竞技顶尖高手,跃升为全球最大的电子竞技在线平台。
为了加快打造浩方互动娱乐中心的步伐,浩方在线在2004年下半年连续进行了三大动作:分别与盛大网络、雅虎中国及上海贝尔阿尔卡特签署合作协议,进行全方位战略合作。这三大动作,在业内引起了地震式的轰动效应,浩方在线一下子成为所有关注的焦点。
从目前的情况看,浩方在线的收入还是以广告为主,但在浩方在线的
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