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网游产业进入新的兴衰周期 领先者更显脆弱
http://mode.caneb.com/  时间:2006-1-25   点击数:   电子商务模式[模式]频道 

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一款游戏的兴衰就是一家网络游戏运营商的兴衰,这个行业的领先者比其他行业显得更为脆弱,持续创新成了网游竞争者的终极竞争力所在。

靠保健品起死回生的商界奇人史玉柱,决定进入另一个暴利行业— —网游。

去年,网络游戏继续以50.6%的速度增长,据赛迪统计,网游市场规模达到40.7亿元人民币,位居互联网业六大成熟应用模式之首,占收入总额的35.7%。一款成功的网络游戏的利润率保持在25%至50%之间,尽管这比前两年低了10多个百分点,但相比其他行业的低利润率,仍可称得上暴利。善于投机的商人们还在向这个行业继续渗透。

史玉柱从5年前就开始玩《传奇》,并对这一新鲜行业存有特殊感觉。2001年,史玉柱就开始投资网游,但始终是小打小闹。到了2004年,史玉柱的保健品行业成功转手,套得大笔现金,终于可以在网游这一觊觎已久的行业放手一搏了。

在收购了一个国内的网络游戏研发团队后,史玉柱成立了上海征途网络科技有限公司。史玉柱任董事长,经过一年时间的准备和测试,2006年元旦前夕,史玉柱高调推出一款名为《征途》的2D游戏。

以改变行业游戏规则出名的史玉柱决定彻底颠覆“靠点卡盈利”的网游运营模式,以时长免费的形式向用户提供服务。但是,就在史玉柱作出这一决定的前几天,整个网游行业却忽然“变天”了。

网游行业的领先者盛大网络率先把自己“颠覆”了,去年12月初,盛大宣布将自己旗下的《传奇》系列和《热血传奇》等数款游戏免费运营,而这几款游戏都是盛大赖以发家并登上纳斯达克的功勋游戏,在2005年第三季度还为盛大贡献了1.5亿元的收入。盛大的这个举动,也使它的股价在纳斯达克市场上跌掉了40%。

岁末年初,商业化近七年的中国网游行业发生了明显的变化——第一批商业化运作成功的网络游戏运营商已开始步入到周期性的边缘。

兴衰周期

新旧进入者采取了看似相同的经营策略,但在应对市场的态度上其实大相径庭。盛大实为无奈之举,为的是挽回丢失的用户。在去年第三季度,盛大所有商业化运营的

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关键词:网游
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作者:佚名 文章来源:计世网
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